作品集

EvanWong 的作品:《宫廷理发师》(HeirCut),技术负责人 / 唯一程序。

《宫廷理发师》HeirCut

技术负责人 / 唯一程序 2025.03 至今 Unity 6 · C# 6 人团队

人类公主和兽人王大婚在即,玩家是宫廷里的理发师:给宾客剪、烫、染,再把他们说过的话「剪」下来、重新拼起来,改写公主乃至整个王国的命运。一款 2D 理发 + 换词的推理叙事游戏。

游戏中给公主剪发:白色轨迹划过长发,轨迹以下的头发被剪断
可以沿任意曲线剪开的 2D 头发
策划编辑器:一个客人组的流程图,节点是演出,边是规则
给策划用的剧情编辑器
笔记本摆放工具:美术在浏览器里调参数、对比方案、拖动词语
给美术用的笔记本摆放工具

获奖

  • 第五届 CUSGA 中国大学生游戏开发大赛 最佳剧情设计奖
  • 第十七届厦门国际动漫节「金海豚奖」最佳学生游戏奖
  • 2026「指尖星图」游戏创新大赛 叙事与沉浸体验赛道 优胜奖
  • 2025 Unity 中国开发挑战赛 PC 端游戏赛道 决赛入围
  • 2025 IGN 中国单机游戏年度评选「年度课外作业」入围
  • 2026 开拓芯大学生游戏创作大赛 / 网易高校 MINI-GAME 决赛入围

我负责的

团队为 GameJam 组建,六个人:两位策划、两位美术、一位音效,程序由我一个人负责。玩法方向由主策划定,细节一起讨论;程序侧的架构、系统、工具链和验证都由我负责,后半程与 AI 编程助手协作完成了大部分实现。

技术亮点

每一项都有一篇开发手记,记录它是怎么做出来的、走过哪些弯路。

另外几篇:理发什么时候算剪完了 · 换词机制 · 笔记本词语摆放 · 验证陷阱 · 和 AI 一起做游戏

技术栈

  • Unity 6
  • C#
  • Clipper2
  • Poly2Tri
  • DOTween
  • Spine
  • Addressables
  • NUnit / EditMode 测试
  • .NET 命令行工具
  • React + TypeScript
  • React Flow
  • Python
  • Git / Plastic SCM
  • Claude Code / Codex

团队

策划:尽欢、陈2333 · 美术:Nya、勺(主美) · 音效:肉丸 · 程序:hushh(我)

团队名「闭嘴!理发」。

Licensed under CC BY-NC-SA 4.0
使用 Hugo 构建
主题 Stack 由 Jimmy 设计