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游戏开发

HeirCut 开发手记(五):笔记本里的词怎么摆

剪下来的词要摆在笔记本的纸页上:不能出框、不能重叠、要像随手贴上去的,内容一改还不能乱。这篇记录词语摆放从手摆点位、到算法自动排、再到美术定稿加规则兜底的三版做法。

Oct 12, 2026
阅读时长: 6 分钟
游戏开发

HeirCut 开发手记(四):把客人说的话剪下来

《宫廷理发师》的核心玩法是换词:把客人说过的词剪下来,换进别人的句子里,改写剧情。这篇记录它是怎么实现的,换进去的词怎么影响结局,以及设计上始终没完全解决的取舍。

Oct 12, 2026
阅读时长: 7 分钟
游戏开发

HeirCut 开发手记(三):把剧情从状态机里搬出来

《宫廷理发师》的剧情系统写过两遍。第一版是每个客人一台状态机,在换词机制面前一路膨胀;第二版改成内容驱动的纯逻辑架构,并且是在游戏一直能玩的前提下一组客人一组客人换过去的。

Oct 12, 2026
阅读时长: 8 分钟
游戏开发

HeirCut 开发手记(二):把头发当成纸来剪

《宫廷理发师》里的头发可以用剪刀任意剪开。这篇记录它的实现:为什么最后把头发当成多边形,一刀是怎么剪开的,剪得好不好怎么算,以及手感上踩过的坑。

Oct 12, 2026
阅读时长: 8 分钟
游戏开发

HeirCut 开发手记(一):玩家不知道什么时候该停手

自由操作、隐藏评分的玩法里,玩家常常不知道什么时候该停。这篇讲 HeirCut 怎么设计「完成」按钮的出现时机:既要告诉玩家「现在交是合理的」,又不能把分数泄露出去。

Oct 12, 2026
阅读时长: 7 分钟
Featured image of post Computer Graphics — Viewing
学习笔记

Computer Graphics — Viewing

May 04, 2026
阅读时长: 7 分钟
Featured image of post Computer Graphics — Transforming
学习笔记

Computer Graphics — Transforming

Apr 26, 2026
阅读时长: 12 分钟
Featured image of post 西方哲学史,第一部分-希腊哲学,第一章-苏格拉底的前辈
哲学

西方哲学史,第一部分-希腊哲学,第一章-苏格拉底的前辈

Jan 09, 2026
阅读时长: 18 分钟
Featured image of post 使用 FDD 框架分析《The Case of the Golden Idol》
游戏分析

使用 FDD 框架分析《The Case of the Golden Idol》

怎么感觉写的东西很少...

Oct 21, 2025
阅读时长: 5 分钟
Featured image of post 游戏设计梦工厂,第一篇第四章
游戏设计

游戏设计梦工厂,第一篇第四章

感觉已经尽量少写了,怎么还是这么多...

Oct 21, 2025
阅读时长: 13 分钟
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