剪下来的词要摆在笔记本的纸页上:不能出框、不能重叠、要像随手贴上去的,内容一改还不能乱。这篇记录词语摆放从手摆点位、到算法自动排、再到美术定稿加规则兜底的三版做法。
《宫廷理发师》的核心玩法是换词:把客人说过的词剪下来,换进别人的句子里,改写剧情。这篇记录它是怎么实现的,换进去的词怎么影响结局,以及设计上始终没完全解决的取舍。
《宫廷理发师》的剧情系统写过两遍。第一版是每个客人一台状态机,在换词机制面前一路膨胀;第二版改成内容驱动的纯逻辑架构,并且是在游戏一直能玩的前提下一组客人一组客人换过去的。
《宫廷理发师》里的头发可以用剪刀任意剪开。这篇记录它的实现:为什么最后把头发当成多边形,一刀是怎么剪开的,剪得好不好怎么算,以及手感上踩过的坑。
自由操作、隐藏评分的玩法里,玩家常常不知道什么时候该停。这篇讲 HeirCut 怎么设计「完成」按钮的出现时机:既要告诉玩家「现在交是合理的」,又不能把分数泄露出去。