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我是 EvanWong

游戏客户端程序,Unity 方向。我是《宫廷理发师》的唯一程序,这里有它的开发手记,也有我在计算机图形学、游戏设计路上的学习笔记,和一些自己做的小游戏。

HeirCut 开发手记(十一):和 AI 一起做游戏

《宫廷理发师》从立项起就有 AI 参与:最早是在网页上聊天、复制粘贴,后来是能自己读代码、跑测试、写提交的编程助手。这篇记录这一路的变化、我现在怎么和它分工,以及它犯过的那些错。

HeirCut 开发手记(八):让机器把整局玩一遍

三天、九组客人、五个结局,换词让剧情不断分叉。这篇记录我们怎么用两样东西验证整局游戏:一个在纯逻辑层穷举所有路线的推演器,一个在真实场景里从新游戏玩到结局的机器人——以及它们怎么互相纠错。

HeirCut 开发手记(七):存档存的是什么

《宫廷理发师》的存档最早只能回到「第几天第几组客人」的开头。这篇记录它怎么变成能恢复到对话中的某一句,「继续」和「回溯」为什么是两件相反的事,以及存档里那些不显眼的坑。

HeirCut 开发手记(六):让策划自己改剧情

《宫廷理发师》的剧情一开始是策划写表格、我照着改代码。这篇记录它怎么变成一条内容管线和一个策划能自己用的编辑器:中间为什么从表格换成了 JSON,编辑器能做什么,以及三次「加一天」的测试暴露了什么。